3.5 外观
意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade
模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade
defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
结构
参与者
Facade
知道哪些子系统类负责处理请求。
将客户的请求代理给适当的子系统对象。
Subsystem Classes
实现子系统的功能。
处理由 Facade 对象指派的任务。
没有 Facade 的任何相关信息。
适用性
在以下情况下可以使用 Facade 模式:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 Facade
模式定义子系统中每层的入口点。
效果
它对客户屏蔽子系统组件,使用 Facade 的客户程序不需要直接访问子系统对象。
它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
相关模式
Abstract Factory 模式可以与 Facade
模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。Mediator 模式与 Facade
模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。Mediator
的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。Facade
模式仅对子系统接口进行抽象,并不定义新功能。通常来讲,可能仅需要一个 Facade 对象,因此可以用 Singleton 模式定义 Facade。
Implementation
观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。
1 | public class SubSystem { |
1 | public class Facade { |
1 | public class Client { |










