附录3 重构规划书
SimuRosot项目重构规划书
1 重构的目标
- 增强可读性(自动生成项目的说明文档)
- 增强可扩展性,降低模块的耦合和代码的冗余。面向对象、接口。
- 增强可修改性,方便代码进行修改和扩展。
2 重构的流程
- 重读设计模式和架构设计。使用更好的架构和模块设计方案。(给出一个架构设计说明书)。
- 了解重构工具和重构的方法。熟练掌握C++项目重构过程。
- cmake/vs 项目重构。使用了解。
- 熟读源代码,对架构设计说明书进行增删修改。完成最终的架构设计说明书。
- 使用vs对项目架构进行重构。
- 添加测试模块用来对策略和函数效果评估。
方案1:主要还是重新设计项目,把项目内的其他代码赋值黏贴出来。让它成为一个新的能够运行的小项目。
方案2:重新设计项目,然后在原有的代码上进行重构。
3 重构的原则
- 分层设计。上层对下层依赖。层内部不允许依赖。
- 控制反转。使用register机制,将对象注册到core中,计算执行。
- 决策树。减少strategy过程中if-else的逻辑。
- 高内聚低耦合。减少类之间的依赖,增强类内部的函数依赖。
- 文档生成与规范化。
- 运行时数据依赖与静态数据依赖,进行分离。比如历史数据应该由单独的模块进行管理。
4 重构的设计
纵向模块
- 策略层
- Strategy模块
- Result模块
- 击球动作层
- 跑位动作层
- 分析层
- BallPrediction模块
- 数据层
- Log模块(数据持久化、
- Compute模块(动态数据计算,用来表示当前的状态、
- Court模块(静态数据常量,用来保存场地信息、
- History模块(历史数据记录,用来表示历史状态、
横向模块
- 依赖注入层
- 核心层
- 接口封装模块
- 初始化
- 策略执行
- 策略控制
- 清理
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 Estom的博客!









