04 修饰符
0 修饰符概述
Java 常见的修饰符
- 访问控制修饰符default,private,public,protected
- 非访问控制修饰符static/final/abstract/sychronized/transient/volatile
1 访问控制修饰符
修饰符的作用
- 默认访问修饰符-不使用任何关键字。使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public
- 私有访问修饰符-private。私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。
- 公有访问修饰符-public。被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
- 受保护的访问修饰符-protected。那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
修饰符的可见范围
| 修饰符 | 当前类 | 同一包 | 子孙类 | 其他包 |
|---|---|---|---|---|
| public | Y | Y | Y | Y |
| protected | Y | Y | Y/N | N |
| default | Y | Y | N | N |
| private | Y | N | N | N |
修饰符的可见范围
1 | public > protected > default > private. |
2 非访问控制修饰符
static 修饰符
用来修饰类方法和类变量。
- 静态变量 static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
- 静态方法 static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
- 对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
1 | public class InstanceCounter { |
final修饰符
用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
- final变量 表示”最后的、最终的”含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
- final方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
- final类 final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
1 | public class Test{ |
abstract 修饰符
用来创建抽象类和抽象方法。抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
- 一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
- 抽象方法抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成 final 和 static。
- 任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
1 | public abstract class SuperClass{ |
synchronized 修饰符
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
- synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
1 | public transient int limit = 55; // 不会持久化 |
volatile 修饰符
强制内存读写
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。
1 | public class MyRunnable implements Runnable |
通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。
但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
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